﻿namespace GameFramework.common
{
    //状态类,位运算
    //数值表示第几位来代表此状态
    public enum State
    {
        //===========运动状态=============
        //闲置
        Idle = 1,
        //走
        Walk = 2,
        //跑
        Run = 3,
        //攻击
        Atk = 4,
        //引导技能引导中
        
        //前摇和后摇

        //===========控制状态=============
        //眩晕--禁用户(移动，技能输入)
        Stun = 5,

        //缠绕
        Root = 6,

        //沉默
        Silence = 7,

        //无敌
        Invincible = 8,

        //隐身
        Invisible = 9,
        
        //===========其他状态=============
        
        //可手动选择
        
        //经验加成
        
        //死亡复活
    }
}